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《黑神话》影神图主编回应质疑:设计没有追古 我们觉得红页挺好

电竞赛事 2025年01月09日 18:30 3 admin

1月9日讯《黑神话》影神图实体书展出后,很多玩家都对变身角色专属的“大红页”不太满意。该书的主编银竹回应了质疑,表示该设计参考了古代红印的“钞票”。

《黑神话》影神图主编回应质疑:设计没有追古 我们觉得红页挺好

“红色是这本书的‘标记’,是一个专色,最终效果比这个好。打样用不了专色。全书就十个变身,于是用了红色版面强调这十个角色的重量感。全书也只有十处。我们一致都觉得挺好。参考的是古代红印的‘钞票’,一种和角色‘交换’的感觉。”

《黑神话》影神图主编回应质疑:设计没有追古 我们觉得红页挺好

还有玩家表示,二郎神并非变身角色,页面设计却也使用了变身角色的红色,割裂有些强。银竹也对此做出了解释:

“古籍的红印一般是初版,用于校对,也是较珍贵的版。二郎神是玩家遇到的第一个对手,也是大圣之前‘终极试练’。所以红印,给他一个特殊的呈现。红色是这本书的特殊颜色,统一用一个专色,贯穿始终。到了二郎神这里,也是一个节奏上的波峰。”

《黑神话》影神图主编回应质疑:设计没有追古 我们觉得红页挺好

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此外,银竹还强调影神图的设计方向并不是“追古”,只是寻找一些古籍中也符合今日设计的中文优势。整体节奏依赖的是图片,细化到排版的核心是文本,而最大的锚点其实是字体的选择。

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标签: 挺好 神话

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